Paru en 1995, le premier Heroes of Might & Magic : A Strategic Quest de New World Computing suit les traces de King's Bounty et de la série Warlords (1990) en mêlant stratégie, tactique et RPG à la sauce fantasy. Loin de leur série de RPG Might & Magic, ils dépassent le cadre du personnage pour celui des armées. Dans un monde de fantasy, aux commandes d'une des quatre factions et des quatre types de héros qui les mènent, vous recrutez des troupes, prenez des villes, découvrez des trésors, montez de niveau trouvez de l'équipement, avant que la phase tactique ne vous emmène sur le champ de bataille pour triompher d'armées bigarrées. La recette prend, et inaugure le genre unique de la stratégie/tactique à la sauce fantasy.